Hareketli Grafik ve Animasyon nedir?
Grafik ve · 10. Sınıf · Konu 4
Tahmini okuma süresi: 5 dk
Kısa cevap
Bu konuda neler öğreneceksin?
- Tanımlar: kare hızı, süre, zamanlama eğrisi ve geçiş kavramlarını açıklar.
- Hesaplar: Kare sayısından süreyi ve süreden kare sayısını bulur.
- Uygular: Hareketli bir grafik için kare hızı, süre ve boyut ayarlarını belirler.
- Karşılaştırır: Farklı kare hızlarının akıcılık ve dosya boyutu sonucunu tartışır.
- Denetler: Hareketli çıktının ekran ve baskı koşullarına uygunluğunu kontrol eder.
Anahtar fikirler
- Kare hızı saniyedeki kare değişim sayısıdır.
- Süre, kare sayısının kare hızına bölümüdür.
- Aynı kare sayısında kare hızı artarsa süre kısalır.
- Yumuşatılmış zamanlama eğrileri doğal hareket verir.
- Hareket yönü ve sırası tutarlı olmalıdır.
- Metin taşıyan karelerde okunacak kadar bekleme bırakılır.
Konunun özeti
Kare hızı saniyedeki kare değişim sayısıdır; 24, 25 ve 30 yaygın değerlerdir. Süre, kare sayısının kare hızına bölümüdür; aynı kare sayısında kare hızı arttıkça süre kısalır ve hareket daha canlı görünür. Zamanlama eğrileri hareketin hızını zaman içinde değiştirir; yumuşatılmış eğriler gerçek nesne davranışına yakın olduğu için doğal görünür. Hareket yönü ve sırası tutarlı olmalı, metin taşıyan karelerde okunacak kadar bekleme bırakılmalıdır. Kare piksel genişliği fiziksel genişlik ile çözünürlüğün çarpımının 25,4 ile bölümüdür. Üç kanallı 8 bit renk derinliği 24 bittir ve dosya boyutunu doğrudan belirler; uzun hareketlerde kare hızı, kare boyutu veya kare sayısı düşürülerek boyut…
Çözümlü mini örnek 1
24 kare hızında 5 saniyelik bir hareketin kare sayısı hesaplanacaktır.
Adım 5: Raporla: hareket 120 kareden oluşur.
Çözümlü mini örnek 2
72 kare uzunluğundaki bir hareket 24 ve 30 kare hızında oynatılacaktır. Süreler karşılaştırılacaktır.
Adım 5: Raporla: 24 kare hızında 3 saniye süre elde edilir.
Sık yapılan hatalar
- Hata: Süreyi kare sayısından hesaplamayı atlamak. Doğrusu: Süre, kare sayısının kare hızına bölümüdür.
- Hata: Aynı kare sayısını farklı kare hızlarında eşdeğer saymak. Doğrusu: Kare hızı arttıkça süre kısalır.
- Hata: Metin taşıyan hareketlerde bekleme süresi bırakmamak. Doğrusu: Okunacak kadar süre verilmelidir.
İlgili konular
Sıradaki adım
Tam anlatımKonuyu tam anlatımıyla okuKonu anlatımı, kazanımlar ve örnekler tek sayfada.Konu anlatımları hesapsız okunur. Quiz, slayt ve deneme için hesap gerekir.
DersTeders ile devam et
Grafik ve · 10. Sınıf için çalışma yolu
- OkuKonu anlatımını bu sayfada bitir.
- Soru çözÖrnekleri çöz, cevabı açıklamayla karşılaştır.
- Quiz ile pekiştirHesapla kendini ölç.
Konu anlatımları hesapsız okunur; quiz, slayt ve deneme için hesap gerekir.