Görsel Tasarıma Yönelik Kurgu Oluşturma nedir?
Bilişim Teknolojileri · 5. Sınıf · Konu 16
Tahmini okuma süresi: 2 dk
Kısa cevap
Bu konuda neler öğreneceksin?
- Görsel tasarımda denge, hizalama ve hiyerarşi kavramlarını açıklar.
- Yakınlık, zıtlık ve tekrar ilkelerini uygular.
- Bir tasarım için kurgu planı çıkarır.
- Kurgudaki hataları fark edip düzeltme önerisi üretir.
- Görsel tasarımda kurgu, ögelerin amaca göre yerleştirilmesidir kavramını öğrenir ve uygular.
Anahtar fikirler
- Kurgu, görseldeki ögelerin amaca göre yerleştirilmesidir; rastgele yerleştirme kurgu sayılmaz.
- Simetrik denge ögelerin bir eksenin iki yanında eşit dağılmasıyla, asimetrik denge ise büyük ögeyi küçük ögelere karşı dengeleyerek kurulur.
- Hizalama, ögelerin ortak bir çizgiye oturmasıyla düzeni ve profesyonel görünümü sağlar.
- Hiyerarşi, öğelerin önem sırasına göre öne arkaya yerleştirilmesidir; izleyici önce en önemli ögeyi görür.
- Yakınlık ilgili ögeleri gruplandırır, zıtlık ise yakın duran ögeleri birbirinden ayırt etmeyi sağlar.
- Tekrar düzenli bir ritim ve bütünlük sağlar; nefes payı bırakılmış boşluk tasarımı daha okunur kılar.
Konunun özeti
Simetrik ve asimetrik dengeler görseli göz için rahatlatır. Hizalama ögelerin ortak bir çizgiye oturmasıyla düzeni kurar; hiyerarşi önem sırasını gösterir. Yakınlık ilgili ögeleri gruplandırırken zıtlık onları birbirinden ayırır. Tekrar düzenli ritim ve bütünlük sağlar. Çok fazla renk, yazı tipi ve ögeden kaçınmak, boş alan bırakmak gerekir. Etkili bir kurgu için önce amaç yazılır, sonra ögeler önem sırasına göre sıralanır ve ortak bir çizgiye hizalanır; son adımda görsele uzaktan bakılıp gözün nereye gittiği denetlenir.
Çözümlü mini örnek 1
Bir etkinlik duyurusunda başlık, tarih ve yer bilgisi vardır. Bunlar nasıl sıralanmalıdır?
Adım 3: Tarih ve yer bilgisini altına, daha küçük ve aynı hizada yaz.
Çözümlü mini örnek 2
Sağa yerleştirilmiş büyük bir görselin soluna küçük bir metin konulacaktır. Bu yerleşim nasıl dengelenir?
Adım 3: İki blok arasındaki boşluğun gözü rahatsız etmediğini kontrol et.
Sık yapılan hatalar
- Bütün ögeleri eşit boyutta yapmak: Eşit boyut hiyerarşi kurmaz, izleyici hiçbir ögeye öncelik vermez.
- Hizalamayı atlamak: Öğelerin ortak bir çizgiye oturmaması tasarımı amatör ve dağınık gösterir.
- Boş alan bırakmamak: Boğuşuk tasarım okunmaz ve yorucudur; nefes payı tasarımın parçasıdır.
İlgili konular
Sıradaki adım
Tam anlatımKonuyu tam anlatımıyla okuKonu anlatımı, kazanımlar ve örnekler tek sayfada.Konu anlatımları hesapsız okunur. Quiz, slayt ve deneme için hesap gerekir.
DersTeders ile devam et
Bilişim Teknolojileri · 5. Sınıf için çalışma yolu
- OkuKonu anlatımını bu sayfada bitir.
- Soru çözÖrnekleri çöz, cevabı açıklamayla karşılaştır.
- Quiz ile pekiştirHesapla kendini ölç.
Konu anlatımları hesapsız okunur; quiz, slayt ve deneme için hesap gerekir.